Selasa, 24 Mei 2011

Ruang Lingkup Ekonomi

 



Definisi dan metologi ekonomi
              Ekonomi merupakan sistem aktivitas manusia yang berhubungan dengan produksi, distribusi,pertukaran, dan konsumsi barang dan jasa. Kata ekonomi (economy) berasal dari kataYunani oicos dan nomos,yang mengandung arti “one who manages the household”.Sedangkan ilmu ekonomi atau ekonomika atau economics adalah ilmu yang mempelajarimanajemen rumah tangga tersebut.

Meteologi Sering disebut sebagai The queen of social sciences, ilmu ekonomi telah mengembangkan serangkaian metode kuantitatif untuk menganalisis fenomena ekonomi. Jan Tinbergen pada masa setelah Perang Dunia II merupakan salah satu pelopor utama ilmu ekonometri, yang mengkombinasikan matematika, statistik, dan teori ekonomi. Kubu lain dari metode kuantitatif dalam ilmu ekonomi adalah model General equilibrium (keseimbangan umum), yang menggunakan konsep aliran uang dalam masyarakat, dari satu agen ekonomi ke agen yang lain. Dua metode kuantitatif ini kemudian berkembang pesat hingga hampir semua makalah ekonomi sekarang menggunakan salah satu dari keduanya dalam analisisnya. Di lain pihak, metode kualitatif juga sama berkembangnya terutama didorong oleh keterbatasan metode kuantitatif dalam menjelaskan perilaku agen yang berubah-ubah.

Masalah pokok ekonomi dan pengaruh mekanisme harga
               Masalah Ekonomi Bagi Produsen Masalah pokoknya adalah masa kelangkaan atau kekurangan sebagai akibat dari ketidak seimbangnya antara kebutuhan masyarakat yang relatif tidak terbatas dengan faktor-faktor produksi yang tersedia dalam masyarakat yang relatif terbatas. Kegiatan ekonomi dalam suatu masyarakat modern meliputi berbagai jenis kegiatan produksi, konsumsi dan perdagangan. Menentukan barang dan jasa yang harus diproduksi (what to produce) ,Karena sumber daya terbatas sementara kebutuhan tidak terbatas, maka tidak semua barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat dapat diproduksi. Suatu masyarakat ekonomi harus menentukan barang dan jasa apa saja yang akan diproduksi, barang dan jasa mana yang akan diprioritaskan, barang dan jasa apa yang akan diproduksi kemudian, serta barang dan jasa apa yang tidak dapat diproduksi. Ini merupakan masalah bagaimana mengalokasikan sumber daya yang ada (sumber daya alam, manusia, dan modal) ke dalam berbagai sektor produksi untuk menghasilkan barang dan jasa. Menentukan cara barang diproduksi (how to produce) Metode produksi atau teknologi mana yang akan digunakan ? Di sini, diperlukan penggunaan metode produksi atau teknologi yang paling efisien, artinya yang dapat menghasilkan suatu barang dan jasa dengan pengorbanan (atau biaya) yang paling rendah. Ilmu ekonomi memandang teknologi sebagai faktor penting dalam proses produksi. Namun, masih banyak faktor penting yang harus dipertimbangkan, seperti skala produksi, kemampuan manajerial, iklim, kemampuan finansial, dan sikap mental. Menentukan untuk siapa barang-barang diproduksi (to whom) , Salah ekonomi tentang bagaimana hasil produksi dibagikan adalah masalah tentang keadilan dan pemerataan distribusi. Bagaimana memberi balas jasa atas warga yang bekerja lebih banyak daripada yang lainnya.Masalah distribusi juga terkat dengan pertanyaan bagaimana memberi jaminan kepada sebagian warga yang mendapatkan hasil produksi di dalam ekonomi, sekalipun tidak ikut berproduksi seperti anak-anak sekolah dan orang tua jompo. Keputusan untuk siapa barang dan jasa diproduksi berkaitan erat dengan konsep keadilan masyarakat yang bersangkutan.

Sistem Perekonomian
Sistem perekonomian adalah sistem yang digunakan oleh suatu negara untuk mengalokasikan sumber daya yang dimilikinya baik kepada individu maupun organisasi di negara tersebut. Perbedaan mendasar antara sebuah sistem ekonomi dengan sistem ekonomi lainnya adalah bagaimana cara sistem itu mengatur faktor produksinya. Dalam beberapa sistem, seorang individu boleh memiliki semua faktor produksi. Sementara dalam sistem lainnya, semua faktor tersebut di pegang oleh pemerintah. Kebanyakan sistem ekonomi di dunia berada di antara dua sistem ekstrim tersebut.
Selain faktor produksi, sistem ekonomi juga dapat dibedakan dari cara sistem tersebut mengatur produksi dan alokasi. Sebuah perekonomian terencana (planned economies) memberikan hak kepada pemerintah untuk mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi hasil produksi. Sementara pada perekonomian pasar (market economic), pasar lah yang mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi barang dan jasa melalui penawaran dan permintaan.
Kebutuhan adalah kegunaan yang timbul dalam diri manusia dan masyarakat dalam bentuk tuntutan untuk memperoleh pemenuhannya.
Kebutuhan dapat dikelompokkan menjadi dua :
· Kebutuhan ekonomi adalah kebutuhan akan barang-barang keperluan hidup yang dapat dinilai dengan uang, misalnya makan dan minum.
· kebutuhan non ekonomi adalah yang tidak dapat di nilai dengan uang.
Kebutuhan ekonomi pada dasarnya bersifat :
· Berbeda untuk setiap orang maupun kelompok.
· Tidak sama sepanjang waktu.
· Berkembang dalam jumlah kualitasnya.
· Saling melengkapi atau saling berlawanan.Dari segi kepentingannya, kebutuhan dibedakan :

· Kebutuhan primer adalah kebutuhan mutlak harus dipenuhi, missal makan dan minum.
· Kebutuhan sekunder adalah kebutuhan yang harus dipenuhi supaya orang dapat hidup lebih baik, misalnya buku bacaan.· Kebutuhan tersier adalah kebutuhan yang bisa terpenuhi setelah kebutuhan sekunder.






Senin, 03 Januari 2011

SEPAK BOLA MENINGKATKAN RASA NASIONALIS BANGSA


Di akhir tahun 2010 kemarin bisa dibilang demam sepak bola sedang melanda warga Indonesia, sejak piala AFF di gelar dan Indonesia sebagai tuan rumah. Tidak hanya para pungawa Timnas yang berjuang untuk merebut piala AFF, semua pendukung atau bisa dibilang pemain ke dua belas ini juga berjuang untuk mendukung para pemain Timnas. Antusias masyarakat sangat tinggi untuk mendukung Timnas Indonesia bertarung di piala AFF., ke-antusiasan ini tidak hanya di alami anak muda saja dari anak-anak sampai orang dewasa pun mereka sangat mendukung Timnas Indonesia untuk memenangkan kompetisi ini, karena sudah bertahun-tahun Timnas kita belum mempersembahkan gelar juara, bisa dibilang bangsa ini haus akan kemenangan, tapi kalo saya yang bilang sih bukan haus lagi bahkan bangsa ini sudah lapar untuk menjadi juara.
Diawal kompetisi sampai menuju final permainan Timnas sangat memukau bisa dilihat saat babak penyisihan Timnas terus mengalahkan bahkan membantai lawan-lawannya.
Tapi sayang kenyataannya Timnas Indonesia hanya mendapat gelar Runer Up setelah kalah agregat dengan Malaysia.  Walaupun begiitu rakyat tetap mendukung Timnas, masyarakat tetap menganggap Timnas menang karena saat masih di grup sampai menuju final Timnas selalu menang dan hanya kalah sekali saat bertandang dengan Malaysia di Bukit Jalil. Masyarakat banyak menganggap bahwa kekalahan Timnas saat itu berawal pada jadwal non tekhnis yang di buat oleh ketua PSSI Nurdin Halid. Masalah tekhnis yang dibuat sebelum Timnas berangkat ke Malaysia antara lain bertamu ke kediaman Abdurizal Bakrie dan Istigosah di salah satu pesantren, padahal menurut masyarakat hal ini tidak prelu dan sebaiknya digunakan untuk istirahat para pemain Timnas.
Tapi semuanya harus jadi pelajaran untuk lebih baik lagi di kompetisi mendatang. Masyarakat berharap pada kompetisi berikutnya Timnas bisa mempersembahkan gelar juara, dalam waktu dekat ini Piala Sea Games harus dibawa ke Indonesia.
AYO TIMNAS KAMI AKAN MENDUKUNGMU TERUS !!!Di akhir tahun 2010 kemarin bisa dibilang demam sepak bola sedang melanda warga Indonesia, sejak piala AFF di gelar dan Indonesia sebagai tuan rumah. Tidak hanya para pungawa Timnas yang berjuang untuk merebut piala AFF, semua pendukung atau bisa dibilang pemain ke dua belas ini juga berjuang untuk mendukung para pemain Timnas. Antusias masyarakat sangat tinggi untuk mendukung Timnas Indonesia bertarung di piala AFF., ke-antusiasan ini tidak hanya di alami anak muda saja dari anak-anak sampai orang dewasa pun mereka sangat mendukung Timnas Indonesia untuk memenangkan kompetisi ini, karena sudah bertahun-tahun Timnas kita belum mempersembahkan gelar juara, bisa dibilang bangsa ini haus akan kemenangan, tapi kalo saya yang bilang sih bukan haus lagi bahkan bangsa ini sudah lapar untuk menjadi juara.
Diawal kompetisi sampai menuju final permainan Timnas sangat memukau bisa dilihat saat babak penyisihan Timnas terus mengalahkan bahkan membantai lawan-lawannya, saat Indonesia Vs Thailand mereka menang 2-1, Indonesia Vs Malaysia mereka menang lagi dengan score 5-0, Indonesia Vs Malaysia mereka pun menang 5-1
Tapi sayang kenyataannya Timnas Indonesia hanya mendapat gelar Runer Up setelah kalah agregat dengan Malaysia.  Walaupun begiitu rakyat tetap mendukung Timnas, masyarakat tetap menganggap Timnas menang karena saat masih di grup sampai menuju final Timnas selalu menang dan hanya kalah sekali saat bertandang dengan Malaysia di Bukit Jalil. Masyarakat banyak menganggap bahwa kekalahan Timnas saat itu berawal pada jadwal non tekhnis yang di buat oleh ketua PSSI Nurdin Halid. Masalah tekhnis yang dibuat sebelum Timnas berangkat ke Malaysia antara lain bertamu ke kediaman Abdurizal Bakrie dan Istigosah di salah satu pesantren, padahal menurut masyarakat hal ini tidak prelu dan sebaiknya digunakan untuk istirahat para pemain Timnas.
Tapi semuanya harus jadi pelajaran untuk lebih baik lagi di kompetisi hgggjgmendatang. Masyarakat berharap pada kompetisi berikutnya Timnas bisa mempersembahkan gelar juara, dalam waktu dekat ini Piala Sea Games harus dibawa ke Indonesia.
AYO TIMNAS KAMI AKAN MENDUKUNGMU TERUS !!!

PENGENALAN KOMPUTER

Komputer merupakan alat bantu elektronik yang dapat mengolah data disertai dengan adanya program khusus sehingga menghasilkan keluaran yang dapat dijadikan informasi. Ada tiga istilah / bagian yang sering disebut didalam dunia komputer yaitu :
1.       Hardware (Perangkat Keras)
Hardware terdiri dari beberapa bagian antara lain yaitu :
CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat terpenting “otak” dari pada computer yang terdiri dari ribuan IC, RAM, Processor, dll.
MEMORY
Merupakan peralatan yang digunakan untuk menyimpan data, program serta hasil proses yang telah dikerjakan oleh computer. Ada 2 jenis memory, yaitu ROM dan RAM.
-          ROM (Read Only Memory)
Memory yang hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat ditulisi, jadi memory ini sudah diisi dari pabrik pembuatnya.
-          RAM (Read Acess Memory)
Memory yang dapat dibaca dan ditulisi/diisi, data yang tersimpan didalamnya bersifat sementara, jika listrik atau komputer dimatikan maka akan hilang.
DISK DRIVE
Merupakan alat untuk memasukkan, membaca, menulisi disket.
CDROOM/DVDROOM
Merupakan alat untuk memasukan, membaca, menulisi disk CD atau DVD.
KEYBOARD
Merupakan alat untuk memasukkan/ mengetik perintah.
MOUSE
Merupakan alat untuk menggerakkan pointer.
MONITOR
Merupakan alat untuk menampilkan pesan serta hasil dari pengolahan.
PRINTER
Merupakan alat untuk mencetak hasil dari pengolahan computer.
FLASHDISK/DISKET
Merupakan media penyimpanan data/program
HARD DISK
Merupakan media penyimpanan data/program sama dengan flashdisk/disket hanya kapasitasnya lebih besar.
2.       Software (Perangkat Lunak)
OPERATINGSYSTEM (DOS)
Merupakan system/disket yang digunakan pertama kali dalam kita menyalakan komputer yaitu untuk proses booting.
LANGUAGE COMPUTER (BAHASA KOMPUTER)
-          High Level Language
-          BASIC (Beginner All Purpose Symbol)
-          COBOL (Common Bussines Language)
-          PASCAL
-          DLL
-          Low Level Language
-          ASAEMBLY (bahasa mesin)
PAKET SOFTWARE / SOFTWARE APLIKASI
-          WORD PROCESSOR
Merupakan kelompok program yang berfungsi untuk membuat surat dan berbagai pengetikan.
Contoh : Wordstar, Open Office writer, Microsoft Word, Chi Writer, Word Perfect, Ampiro, dll
-          SPREAD SHEET
Merupakan kelompok program yang berfungsi untuk mengolah table, grafik, laporan keuangan, dll.
Contoh : Lotus 123, Open Office Calc, Qpro, Microsoft Excel, dll.
-          DATABASE
Digunakan untuk pengolahan data barang, inventory, data karyawan, dll.
Contoh : Dbase III plus, Fox Base, Clipper, Fox Pro,dll.
-          GRAPHIC
Digunakan untuk pembuatan animasi grafik, brosur, pamphlet, dll.
Contoh : Corel Draw, New Master, 3D animation, Fontasy, Page Maker, Paintbrush, Photoshop, Flash, Autocad, Autodesk, Gimp, dll.
-          GAMES
Program permainan ketangkasan dengan komputer
Contoh : Catut, bilyar, packman, Zuma, Digger, dll

3.       Brainware/User (Manusia)
-          SYSTEM ANALYST
Seseorang yang bertugas membuat, mempelajari, menganalisa serta merancang System/Program Komputer.
-          MANAGER EDP
Seseorang yang bertugas mengorganisasi program dan memelihara kebutuhan program.
-          PROGRAMMER
Seseorang yang bertugas membuat program berdasarkan kebutuhan yang diinginkan.
-          OPERATOR
Seseorang yang bekerja sebagai data entry, pengetik program/ naskah.
-          TECHNICAL SUPPORT
Seseorang yang bertugas memelihara kebutuhan perangkat hardware.